Order
触发执行命令
★ 配置
#名称
OrderName:
#类型(place(玩家放置某方块) upgrade(玩家升级)experience(玩家获取经验)
#rebirth(玩家重生)die(玩家死亡)fish(玩家钓鱼)BedEnter(玩家上床)
#BedLeave(玩家下床)weatherCut(天气切换)
- condition: experience
#钓鱼阶段
#CASTINGRods
#抛竿触发
#BITE
#当钩子上有咬伤并准备卷起时调用 在。
#CAUGHT_ENTITY
#当玩家成功捕获实体时。
#CAUGHT_FISH
#当玩家成功钓到一条鱼并将其卷起时。
#FAILED_ATTEMPT
#当玩家在钓鱼时未能咬到一口时,通常是由于 时机不好。
#FISHING
#当玩家钓鱼时,即抛出鱼线。
#IN_GROUND
#当浮子被困在地上时。
#REEL_IN
#当玩家在没有受到任何咬伤的情况下卷起钩子时。
#条件(如条件为place,此位置填方块英文名称(https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html),如果为其他时填null)
- particular: null
#指令内容(%player%为触发玩家,无需加/,如果加入\n将会将后面的转化为下一个指令,注意weatherCut无法使用%player%)
- Order: "tinkpapi title name"
★ 当监听触发以后会为玩家执行命令,不需要指定玩家
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