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  • 例子:
  • 我个人喜欢以一张UI乘以2来算出倒计时时间也就是tick
  • 当你设置完触发倒计时和动画时长以后就可以开始变量替换
  1. Wiki

CountDown

倒计时

例子:

#倒计时名称
name:
  #(place(玩家放置某方块)  upgrade(玩家升级)experience(玩家获取经验)
  #rebirth(玩家重生)die(玩家死亡)fish(玩家钓鱼)BedEnter(玩家上床)
  #BedLeave(玩家下床)weatherCut(天气切换)
  # killPlayer(击杀玩家) attackPlayer(攻击玩家) 
  #monitorPlayerOrder(监听玩家指令)monitorConsoleOrder(监听控制台指令)Resident(常驻倒计时)
  - condition: experience
  #钓鱼阶段
  #CASTINGRods
  #抛竿触发
  #BITE
  #收杆时,当钩子上有咬伤并准备卷起时调用 在。
  #CAUGHT_ENTITY
  #收杆时,当玩家成功捕获实体时。
  #CAUGHT_FISH
  #收杆时,当玩家成功钓到一条鱼并将其卷起时。
  #FAILED_ATTEMPT
  #收杆时,当玩家在钓鱼时未能咬到一口时,通常是由于 时机不好。
  #FISHING
  #当玩家钓鱼时,即抛出鱼线。
  #IN_GROUND
  #当浮子被困在地上时。
  #REEL_IN
  #当玩家在没有受到任何咬伤的情况下卷起钩子时。
  #如果类型为监听指令类型时,请填写指令,并用双引号包裹(注意:指令须带/)
  #倒计时消息条件(如条件为place,此位置填方块英文名称(https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html),如果为order时,填指令,如果为upgrade时填null)
  - particular: null
  #倒计时是否循环(是填true,不是填false)
  - circulation: false
  #倒计时时间(单位:tick,20tick=1s)
  - time: 32
  #倒计时是否精确到小数(是填true,不是填false)
  - decimals: true
  #变量是否实时刷新(-1为实时刷新,如果不为-1这为刷新时间,单位秒)
  - realTime: -1
```

我个人喜欢以一张UI乘以2来算出倒计时时间也就是tick

例: 16张UI X 2 =32 再以32除于20tick =1.6秒动画时间

当你设置完触发倒计时和动画时长以后就可以开始变量替换

Last updated 1 year ago

config