#密钥
key: -1
#你需要替换的变量内容
CountDown_name:
- 3.2:
- 3.1:
#以上3.2是原变量内容 : 后面的是替换后的内容
#关闭事件(注意关闭事件后,将无法使用该事件的触发类型)
#place(玩家放置某方块) upgrade(玩家升级)experience(玩家获取经验)
#rebirth(玩家重生)die(玩家死亡)fish(玩家钓鱼)
#BedEnter(玩家上床)BedLeave(玩家下床)weatherCut(天气切换)
#killPlayer(击杀玩家) attackPlayer(攻击玩家)
NOEvent:
#这里填关闭事件
- BedEnter