监听玩家或控制台指令
★ 注释
- condition: 监听事件
- particular: 需要监听的指令
★ 配置
#倒计时名称
name:
#(place(玩家放置某方块) upgrade(玩家升级)experience(玩家获取经验)
#rebirth(玩家重生)die(玩家死亡)fish(玩家钓鱼)BedEnter(玩家上床)
#BedLeave(玩家下床)weatherCut(天气切换)
# killPlayer(击杀玩家) attackPlayer(攻击玩家)
#monitorPlayerOrder(监听玩家指令)monitorConsoleOrder(监听控制台指令)Resident(常驻倒计时)
- condition: monitorPlayerOrder
#钓鱼阶段
#CASTINGRods
#抛竿触发
#BITE
#收杆时,当钩子上有咬伤并准备卷起时调用 在。
#CAUGHT_ENTITY
#收杆时,当玩家成功捕获实体时。
#CAUGHT_FISH
#收杆时,当玩家成功钓到一条鱼并将其卷起时。
#FAILED_ATTEMPT
#收杆时,当玩家在钓鱼时未能咬到一口时,通常是由于 时机不好。
#FISHING
#当玩家钓鱼时,即抛出鱼线。
#IN_GROUND
#当浮子被困在地上时。
#REEL_IN
#当玩家在没有受到任何咬伤的情况下卷起钩子时。
#如果类型为监听指令类型时,请填写指令,并用双引号包裹(注意:指令须带/)
#倒计时消息条件(如条件为place,此位置填方块英文名称(https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html),如果为order时,填指令,如果为upgrade时填null)
- particular: null
#倒计时是否循环(是填true,不是填false)
- circulation: false
#倒计时时间(单位:tick,20tick=1s)
- time: 32
#倒计时是否精确到小数(是填true,不是填false)
- decimals: true
#变量是否实时刷新(-1为实时刷新,如果不为-1这为刷新时间,单位秒)
- realTime: -1
Last updated